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Règles du jeu Code Lyoko
Menu principal : Le jeu s’ouvre sur une séquence vidéo Moonscoop vs. Xana (les nouveau patch propose une vidéo du logo de kikou). Vous accédez ensuite au Menu principal dans lequel vous pouvez choisir le type de partie que vous désirez jouer et choisir parmi de nombreuses options afin d’en améliorer les performances sur votre ordinateur. Dans le menu principal, vous avez le choix entre joueur solo, internet, réseau, vidéos & générique, options et quitter la partie. Note : Internet et réseau sont désactivés, ne cliquez pas sur ces boutons, sinon vous causerez une erreur dans le jeu, et il devra être arrêté, vous devrez ensuite le redémarrer. Plus loin dans les menus, vous trouverez également un bouton multi qui est lui aussi désactivé.
Partie Joueur solo : Cette option vous permet de choisir de nouvelles campagnes, de charger des parties sauvegardées. Pour faire une partie Joueur solo dans le jeu Code Lyoko, cliquez sur ce bouton dans le Menu principal. Vous faites apparaître un nouveau menu vous proposant trois options parmi lesquelles Nouvelle campagne, Charger sauvegarde et Multi (désactivé). Pour revenir au Menu principal, cliquez sur le bouton correspondant situé dans le coin droit au bas de l’écran.
Nouvelle campagne : En cliquant sur le bouton Nouvelle campagne, vous faites apparaître le menu campagne. Vous pouvez choisir votre camp (Lyoko, Xana) ou le stage d’initiation (Initiation), dans la démo, ces trois boutons sont inactifs et non paramétrés (grâce au Patch ces boutons sont devenus opérationnelle). Pour commencer une partie sans réel scénario, vous pouvez cliquer sur le bouton à droite Listes des campagnes. Vous pouvez choisir le niveau de difficulté de la mission allant de facile à difficile. Note : Les scénarios proposés dans Listes des campagnes, sont des scénarios issus des différentes saisons et choisis aléatoirement, ils n’ont aucun lien entre eux.
Charger sauvegarde : En cliquant sur ce bouton, vous faites apparaître le menu Charger la mission. Vous pouvez y sélectionner une partie sauvegardée et la continuer là où vous l’aviez laissée. Choisissez la mission que vous désirez poursuivre, puis cliquez sur le bouton charger. - Système auto-sauvegarde : Ce système permet de lancer une sauvegarde automatique d’une partie, c'est-à-dire, que dès que vous lancer un scénario, le jeu le sauvegardera automatiquement, ainsi si vous oubliez de sauvegarder par la suite, vous retrouverez la sauvegarde automatique dans « Joueur Solo » et ensuite « Charger Sauvegarde ». Note : Ce système d’origine intégrer à Alerte Rouge 2 à été upgrader, car à l’origine elle était aléatoire, et la sauvegarde souvent corrompue.
Vidéo et générique : Vous trouverez des coup d’œil, des vidéos (non disponible dans la version Light) et le générique.
Option du jeu : Vous trouverez les options du jeu : - Détail visuel : Choisissez un niveau bas, si vous disposez d’un ordinateur peu puissant, le niveau élevé est plus agréable à l’œil mais nécessite un ordinateur plus puissant. - Définir résolution partie : La résolution par défaut est de 800x600, mais vous pouvez l’agrandir, je ne le conseil pas, car vous risquez de mal distinguer certaines unités, de plus, vous diminuez les performances de votre ordinateur. Note : grâce aux AllowHiResModes, de nouveau mode d’affichage sont disponibles, ceux que votre carte graphique peut supporter, bien sûr. - Vitesse : Permet de régler la vitesse du jeu - Difficulté : Modifie le niveau de difficulté, je vous conseille de choisir facile pour bien débuter dans les scénarios de Code Lyoko. - Lignes de mir : Quand vous demandez à une unité de se déplacer vers un point donné ou d’attaquer un ennemi, vous voyez apparaître une ligne reliant l’unité à son objectif. Si vous cliquez sur non, cette ligne n’apparaît pas. - Voir Objets Cachés : Vous permet de repérer les unités dissimulées derrière les bâtiments ou autres obstacles. Si vous cliquez sur oui, vous voyez les unités se trouvant derrière des obstacles. Si vous cliquez sur non, les unités cachées le restent. - Aide : Un texte d’aide s’affiche si le curseur s’arrête sur un objet pendant plus de 2 secondes. - Défilement : Permet de définir la vitesse à laquelle la souris parcourt l’écran. - Volume Musique : Cliquez et faites glisser pour régler le volume de la musique des missions et du menu. - Volume du Son : Cliquez et faites glisser pour régler les effets sonores (tirs, explosions, etc.). - Volume de la Voix : Cliquez et faites glisser pour régler les voix des personnages. - Clavier : Vous permet de personnaliser vos commandes (encore en travaux, néanmoins disponible, mais pas indispensable).
Les option durant une partie : Durant une partie, vous avez droit à des options de base et à l’écran radar. - Bouton « Signet » : Vous trouverez le briefing détaillez de la mission en cours, pour reprendre la mission, cliquez sur « Reprendre ». - Bouton « Clef Plate » : (ou touche Echap du clavier) vous trouverez les options de base du jeu, tel que « Réglage Partie » et des boutons relatifs à la mission en cours (charger, sauvegarder, supprimer, abandonner, reprise).-> dans réglages partie, cliquez sur le bouton son, vous arriverez dans un menu qui gèrera les son, vous pourrez également écouter mes remix en haute qualité (Qualité WAV) ainsi que paramétrer le volume (musique, son, voix). - Ecran Radar : Vous permet de voir le champ de bataille en entier, il peut être disponible ou indisponible dans certaines missions. - Onglets : Vous pouvez voir des carrés noirs sous l’écran radar, dès que des options spéciales sont disponibles, ils s’afficheront ici (don de création de Aelita, Révélateur de terrain, Activateur de tour…).
L’essentiel du jeu : - La souris : Elle contrôle le pointeur sur l’écran, et selon l’endroit où vous cliquez, vous pouvez contrôler vos unités, attaquer les ennemis, construire certaines choses (don de création), et d’autres choses encore. Sauf indication contraire, en faisant un clic-gauche, vous sélectionnez les unités et vous donnez vos ordres, et en faisant un clic-droit vous désélectionnez les unités et vous annulez les ordres. Il est également possible de faire défiler la vue plus rapidement en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et en faisant glisser le curseur dans la direction désirée. Sinon placer le curseur sur le bord de l’écran, pour déplacer la vue. - Sélectionner les unités : Pour sélectionner une unité sur le champ de bataille. Il suffit de suivre les instructions suivantes : - placez le curseur dessus et faites un clic-gauche.- Pour désélectionner l’unité, faites un clic-droit. Vous pouvez non seulement sélectionner des unités seules mais aussi des groupes d’unités. Il suffit de suivre les instructions ci-dessous :- Faites un clic-gauche et maintenez le bouton enfoncé à l’extérieur d’un groupe d’unités.- Faites glisser le curseur pour englober les unités que vous voulez sélectionner. Vous créer une boîte autour de ces unités.- Lâchez le bouton de la souris. Toutes les unités dans la boîte sont maintenant sélectionnées. Vous pouvez maintenant ordonner à ces groupes de se déplacer ou de faire feu, comme pour une seule unité. - Se déplacer et tirer : Pour faire agir votre unité : - Sélectionnez une unité.- Déplacer le curseur vers l’endroit du champ de bataille où vous voulez qu’elle se rende. S’il est possible à cette ou ces unités de se rendre à cet endroit, vous verrez un curseur de déplacement vert et les unités se mettront en route dès que vous aurez cliqué. Si vos unités ne peuvent pas y aller, le curseur sera barré en rouge. Si le curseur est placé sur une unité ennemie, il se transforme en curseur de visée rouge et les unités sélectionnées se mettent à tirer dès que vous avez cliqué sur la cible. Quand vous ordonnez à vos unités de se déplacer, elles se dirigent sur l’objectif par le chemin le plus direct. - Le voile : Lorsque vous commencez une mission, la majeure partie du champ de bataille est recouverte d’un voile noir. Les zones recouvertes par le voile représentent les secteurs du champ de bataille que vous n’avez pas encore explorés. Au fur et à mesure que vous déplacez vos unités vers les bords du voile, vous découvrez de plus grandes portions de terrain, selon la visibilité de l’unité. Vous pouvez aussi ordonner à vos unités d’y pénétrer directement et vous dévoilez ainsi d’importantes zones de terrain. - Déploiement d’unités : Certaines unités ont des fonctions secondaires qui peuvent être activées en les déployant. Parmi ces unités, on compte, pour l’instant, certains monstres de Xana (Block, Tarentule, Megatank).- Faites un double-clique sur l’unité pour la déployer.- Vous pouvez aussi appuyer sur la touche D pour déployer une unité ou un groupe. Les unités, une fois, déployées, reste dans ce mode tant que vous ne leur ordonnez pas de se replier.- Pour annuler le mode déployer, sélectionnez les unités déployées et faites les se déplacer vers un endroit du champ de bataille, par un clic-gauche. Note : Les unités déployées sont plus puissantes qu’en mode normal, pensez-y. - Tir Forcé : En temps normal, vos unités n’ouvrent pas le feu sur une cible qui n’est pas ennemie. Pour obliger vos unités à tirer sur un objectif particulier, maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur ce point. Vous pouvez ainsi détruire des ponts ou des murs. Pour arrêter l’attaque des unitées sélectionnés appuyer sur la touche S. - Les véhicules des héros : Les héros peuvent disposer de véhicule pour se déplacer plus rapidement.- Pour faire montez un héros sur un véhicule, sélectionnez le héros par un clic-gauche, puis allez avec le curseur sur le véhicule, le curseur se transforme alors en curseur d’entrée, faites un clic-gauche, et le héros se dirigera vers le véhicule et en prendra les commandes. Si un héros est déjà présent sur le véhicule, il ne sera pas possible d’en faire monter un deuxième.- Pour faire descendre un héros d’un véhicule, faites un double clique sur le véhicule, et le héros abandonnera les commandes du véhicule. - Chaque héros peut monter sur n’importe quel véhicule, mais les héros ne peuvent faire feu que s’ils montent sur leurs véhicules leur appartenant (comme dans le dessin animé). L’OverBike appartient à Ulrich, l’OverWing appartient à Yumi, l’OverBoard appartient à Odd, Aelita ne possède pas de véhicule, mais pourra disposer de son « champ de force » en montant sur n’importe quel véhicule (à partir de la saison 3 uniquement). - Onglet spécial : - Don de création : A certain moment, Aelita pourra disposer de son Don de création qui consiste à créer des murs sur le champ de bataille. Cliquez sur l’icône à droite et la construction démarre, chaque construction diminue vos crédits affichés, tout en haut à droite, au dessus des boutons « signets » et « clef plate ». Une fois la construction terminée (le mot « Prêt » apparaît), cliquez sur son icône à droite, ensuite déplacez votre curseur sur le champ de bataille, un carré apparaît sous le curseur. Déplacez le carré où vous voulez placer le bâtiment et cliquez une nouvelle fois. Note : Si le carré est vert, le mur est placé. S’il est rouge, un obstacle empêche de le placer, tel que des rochers ou une unité. Pour annuler la création du mur, faite un clic-droit. Vous pouvez créer des portions de mur de plusieurs cases en plaçant plusieurs carrés les uns à coté des autres. - Révélateur : Il permet de lever le voile sur une zone de terrain. Il se charge tout seul plusieurs fois, ou bien peut être disponible qu’une seul fois. Une fois qu’il est chargé, faites un clic-gauche sur l’icône et ensuite déplacer votre curseur sur le champ de bataille à découvrir, le curseur se transforme alors en loupe, faites un clic-gauche et une portion de voile est levée. - Activation de tour : Il permet d’activer une tour sur le champ de bataille au couleur du propriétaire qui l’active, si vous êtes Xana, est sera rouge, si vous êtes Jérémie, elle sera verte. Ce système ne peut être disponible qu’une fois. Une fois qu’il est disponible, faite un clic-gauche sur l’icône ensuite déplacer votre curseur sur le champ de bataille, et faites un clic-gauche sur une tour, un son caractéristique se fera entendre et la tour changera de couleur et sera ainsi activé. - Message Téléphone Portable : Dans le monde réel, il arriveras parfois que quelqu’un (Jérémie par exemple) envoit des messages sur le téléphone portable d’un des héros. Lorsque l’icône apparaît, cliqué dessus et le texte du message apparaitras à l’écran, vous pourrez ainsi le lire. - Désactivation d’une tour : Pour désactiver une tour par Aelita, il suffit simplement de sélectionner Aelita et de lui ordonner de désactiver la tour en faisant un clic-gauche, le curseur se transforme alors en curseur d’entré. Note : Aelita ne peut pas désactivé une tour si elle se trouve sur un véhicule, faites la descendre du véhicule avant de lui ordonner de désactivé la tour. - Le rôle des tours désactivées : Une tour désactivée peut vous être bénéfique, car elle permet notamment de soigner les héros blessés qui ont perdu quelques points de vie, les tours désactivés les régénère. Après avoir sélectionné les héros blessés, placez le curseur sur la tour désactivée. Il se transforme alors en curseur d’entrée. Les héros complètement guéris en ressortent automatiquement au bout de quelques secondes. Note : La tour ne peut soigner qu’une unité à la fois, si vous envoyez un groupe d’unité à soigner, elles iront à l’intérieur de la tour, chacun leur tour. A noté également que seul les héros peuvent entrer dans la tour. - Pénétrez dans un bâtiment civil : Vous pouvez faire entrer une unité à l’intérieur d’un bâtiment lors de certaines quêtes que vous devrez accomplir sur Terre. Pour faire entrer une unité dans un bâtiment, faite comme précédemment avec les tours de Lyoko.- Sélectionnez une unité (Jérémie, Odd, Yumi… ) et placer le curseur sur un bâtiment civil (Collège). Il se transformera en curseur d’entrée.- Cliquez sur le bâtiment et l’unité sélectionné y pénétrera.Note : La possibilité de pénétrer dans certain bâtiment se limitera à ceux répondant à la quête de la partie. C’est pour cela que la majorité des bâtiments civil ne peuvent pas recevoir d’unité.Pour faire sortir une unité d’un bâtiment.- Placez le curseur sur le bâtiment occupé. Il se transformera en curseur de déploiement.- Faites un clic, vos unités quittent le bâtiment.Note : Lorsque la quête avec certain bâtiment sera terminé, l’unité sera éjecté automatiquement du bâtiment.
L’écran des scores : A chaque fois que vous terminé un scénario vous aurez droit à l’écran des scores.En haut de l’écran des scores, un texte s’affichera vous montrant le scénario que vous avez terminé, ainsi qu’un texte de félicitation.En bas de l’écran, vous pouvez apercevoir les chrono de la mission, celui de gauche, indique le temps moyen qu’il faut pour finir ce scénario, et celui de droite vous montres le temps réel que vous avez mit pour finir ce scénario. Vous pourrez ainsi comparez vos chrono, et voir si vous avez été rapide ou noms.Note : Les minutes secondes du jeu ne représente pas le vrai temps, vous pourrez constater à mainte reprise que le temps dans le jeu s’écoule plus rapidement que la normal (avec un facteur de temps multiplier par deux). Dernière modification le 31/07/2010 à 11:07 |
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